FATE品牌的集大成者:《Fate Grand Order》

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要说到底什么平台的游戏最赚钱,几年前大家可能会各抒己见,PC?任天堂主机?索尼还是微软的XBOX?而如今,可能大家绝对会异口同声的回答:手游
手游凭借着自己得天独厚的优势,在游戏平台一推出就引起了巨大的反响,并且随着几年的沉淀与推广,如今手机平台已经成为每个游戏厂商不得不重视的超级大市场。当然,NOTES公司也是这么想的。作为多年日本游戏IP界的“御三家”之一,NOTES公司当然会有自己的考虑。在手机平台开始发力的时候,他们就开始着手设计关于他们王牌IP:FATE相关的手游了。

FATE品牌的集大成者:《Fate Grand Order》
2015年7月30日,一款名叫《Fate Grand Order》的手游在日本的安卓客户端登录,一时间引起了许多FATE迷的关注。同年8月,FGO登录IOS端,开始在日本手机游戏平台展现惊人的活力。次年9月29日,FGOIOS国服开启,我有幸在开服当天玩到了这款期待已久的手游。
这里就不过多赘述我对FGO的体验,我更想分享的是FGO到底成功在哪里,以及为什么说它是FATE IP的集大成者。


FATE为什么吸引人?很简单,人设和剧情,这两点在FATE这个IP的成名作《fate stay night》上体现的淋漓尽致。蘑菇和武内对于剧情的把控和人物的塑造堪称业界顶尖,所以看过,或者玩过FSN并且成为其粉丝的人,黏性都特别的高,因为精彩的剧情和人物设定是最能留住观众的心并且让他们持续关注你的东西。而FGO,再一次继承了FSN的优点,并且在此基础上更进一步,才使得它如此的受欢迎。

FATE品牌的集大成者:《Fate Grand Order》
人物设定方面,在历史,神话人物的外壳上进行在创作,在会引起一定争议的同时,会给人一种熟悉而又新鲜的感觉,就像当时FGO2.3秦国剧情开启的时候,国服玩家疯狂吐槽但又非常感兴趣,这就是FGO对于人物设定把控的体现,让你对他创作的人物提起兴趣,并真正的喜欢,甚至爱上他。剧情方面,算是有优有劣吧,但只要是蘑菇和爱的战士执笔的章节,反响都特别不错,像是绝对魔兽展现巴比伦尼亚,圆桌骑士还有第一节终章,都是让玩家热泪盈眶或者反思深久的章节。不同于简单的打打杀杀,FGO的故事,是人类人性,崇高意志的体现,有内涵有深度,所以才会吸引大批玩家。

FATE品牌的集大成者:《Fate Grand Order》

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